사회적 화폐 두 번째, 게이미피케이션
2017년 고일석 필자가 배지·등급·회원제의 역할을 설명한 과거 칼럼입니다. 앱의 단계와 유료 아이템, 쇼핑몰 혜택은 당시의 예시이며 현재 상품 조건이 아닙니다. 게임 메커닉스와 소속감 요즘 앱 비즈니스는 … 더 읽어보기
2017년 고일석 필자가 배지·등급·회원제의 역할을 설명한 과거 칼럼입니다. 앱의 단계와 유료 아이템, 쇼핑몰 혜택은 당시의 예시이며 현재 상품 조건이 아닙니다. 게임 메커닉스와 소속감 요즘 앱 비즈니스는 … 더 읽어보기
2017년 고일석 필자가 『컨테이저스』의 사회적 화폐 개념과 사례를 실무 관점으로 풀어 쓴 칼럼입니다. 책의 사례와 필자의 해석을 현재의 검증된 사업 성과로 읽어서는 안 됩니다. 사회적 화폐 … 더 읽어보기